跑到第五个宝箱的入口却开始犹豫,这场景太常见了。多数人卡住不是因为打不过,而是走法没选对:明明能十分钟解决的事,硬是绕成了半小时。把目前主流的三种走法拆开讲,算一算各自的时间变化,再给出适用场景。

坐标点位可以查「五号宝藏位置攻略」里的速查表,这里只说路线本身。

三条走法,差在哪儿

走法一:主线直推,省心但有固定开销

从主线营地顺着任务链一路推到第五个宝箱,路上会遇到两段强制战斗和一处需要绕开的断桥。这条线的好处是不用任何前置,进图就能走,也不需要钥匙或传送点解锁。代价是中间那两段战斗躲不掉,单人打大概要多花三到五分钟,装备偏弱的话还会拖更久。

它的隐性优势是稳。路线单一,不容易迷路,也不依赖队友配合。第一次来、或者只是想确认宝箱具体位置的玩家,走这条最不容易出岔子。

走法二:传送点切线,快是快,前提得齐

解锁过中段传送点的玩家,可以直接切到宝箱背面,跳过第一段强制战斗。熟练的话整段路能压到六七分钟,是目前单程最快的一条。

但这条线成立有前提:传送点得先解锁,中途那扇门需要一次性道具,而且切线后的落点附近有巡逻怪,走位失误会被迫接战,省下的时间又还回去。

还有个细节容易被忽略——切线落点距离宝箱有一段视野盲区,刷新窗口没对上的话,等于白跑一趟。建议出发前先确认当前轮次的刷新时间。

走法三:外围绕行,稳,但时间成本摆在那儿

从地图外圈绕过去,全程避开主要战斗,适合带人或者装备没成型的情况。缺点是路程长,单程通常要十分钟以上,而且外圈有两处窄道,遇到其他队伍容易堵。

它的价值在于可预期:不打架、不依赖道具,失败率低,带新手时几乎不会翻车。

时间账要这么算

只比「路上走多久」是不够的,真正影响效率的是这几项加总:

  • 单程移动时间:走法二最短,走法三最长,差距在四到五分钟。
  • 前置准备:走法二要传送点和道具,没准备好就得先补,补一次可能比直推还慢。
  • 失败重试成本:走法二翻车一次约损失三分钟,走法一几乎不会翻车。
  • 刷新窗口匹配:早到要等,晚到可能被人抢先,这一项往往比路线本身更影响结果。

也就是说,走法二的优势只在「前置齐全 + 时间卡准」这两个条件同时成立时才明显。缺一个,它就退化成一条普通路线。

不同情况怎么选

  1. 第一次来找点位、装备一般:走法一。先用一次直推把地形和守卫位置记下来,后面再优化。
  2. 传送点已解锁、道具在手、熟悉落点:走法二,出发前对一次刷新时间。
  3. 带朋友或队伍里有新手:走法三,宁可慢几分钟也别在半路翻车重来。
  4. 刷新窗口只剩几分钟:走法二值得赌一把,但要接受空手而归的可能。

也有例外。服务器人多的时候,走法二那条切线经常撞上别的队伍,反而比直推更磨蹭;

深夜人少,走法三的长路程就没那么难熬。这类变量没法写进固定攻略,只能靠几次实测摸出来。

几个容易踩的坑

  • 把「理论最短时间」当实际时间用,忘了算解锁传送点的那一趟。
  • 队伍里有人没做前置,到了门口才发现进不去,只能原地解散重组。
  • 为了省事绕过宝箱前的守卫,结果被前后夹住,重来一次比正面打更费时。
  • 只记路线不记刷新规律,跑得再快也只能干等。

实际跑几轮就会发现,三条走法之间的差距没有想象中大,真正拉开效率的是出发前那两分钟:确认前置、对好刷新、问一句队友有没有做任务。

这几件事做完,选哪条都不至于太亏。